THELIB
Kategorieregeln Regeln Anmelden
  • Bücher
  • Spieleentwicklung
  • Gamedesign
  • Game Invaders: Theorie und Verständnis von Computerspielen
Game Invaders: Theorie und Verständnis von Computerspielen
A

Game Invaders: Theorie und Verständnis von Computerspielen

Gamedesign
# game design# computer games# game theory# player psychology# game genres# game mechanics# interactive entertainment
Autor
Clive Fencott, Mike Lockyer, Jo Clay, Paul Massey
Verlag
Wiley-IEEE Computer Society Press
Jahr
2012
Sprache
Englisch
95
Dieses Buch bewerten

Zum Lesen des Buches, Anmelden / Registrieren

Vorschau des Fragments

Ähnliche Bücher

Deep Learning und das Spiel Go

Deep Learning und das Spiel Go

Max Pumperla, Kevin Ferguson

Einführung in Game Design, Prototyping und Entwicklung

Einführung in Game Design, Prototyping und Entwicklung

Jeremy Bond

Einstieg in die C++-Spieleprogrammierung, dritte Auflage

Einstieg in die C++-Spieleprogrammierung, dritte Auflage

John Horton

Grundlagen der Spielengine-Entwicklung, Band 1: Mathematik

Grundlagen der Spielengine-Entwicklung, Band 1: Mathematik

Eric Lengyel

Praktische GameMaker: Studio Language-Projekte

Praktische GameMaker: Studio Language-Projekte

Ben Tyers

C++ Game Animation Programming: Moderne Animationstechniken von der Theorie bis zur Implementierung mit C++, OpenGL und Vulkan erlernen

C++ Game Animation Programming: Moderne Animationstechniken von der Theorie bis zur Implementierung mit C++, OpenGL und Vulkan erlernen

Michael Dunsky, Gabor Szauer

Unreal Engine Game Development Cookbook

Unreal Engine Game Development Cookbook

John P. Doran

Spieleprogrammierung mit Unity und C#: Ein kompletter Leitfaden für Anfänger, Zweite Auflage

Spieleprogrammierung mit Unity und C#: Ein kompletter Leitfaden für Anfänger, Zweite Auflage

Casey Hardman

Einführung in Java durch Spieleentwicklung: Erlernen Sie Java-Programmierkenntnisse durch die Arbeit mit Videospielen

Einführung in Java durch Spieleentwicklung: Erlernen Sie Java-Programmierkenntnisse durch die Arbeit mit Videospielen

Victor G. Brusca

Programmierung für Spieleentwicklung: Ein praktischer Leitfaden mit Godot

Programmierung für Spieleentwicklung: Ein praktischer Leitfaden mit Godot

Wallace Wang, Tonnetta Walcott

THELIB

IT-Bibliothek mit Übersetzung in 8 Sprachen.

Katalog

  • Bücher
  • Kategorien
  • Regeln
  • Vereinbarung

Konto

  • Registrieren
  • Anmelden
  • Support

Info

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 Sprachen · KI-Übersetzung in Echtzeit