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OpenGL-Programmierhandbuch: Der offizielle Leitfaden zum Erlernen von OpenGL, Versionen 3.0 und 3.1, siebte Auflage
A

OpenGL-Programmierhandbuch: Der offizielle Leitfaden zum Erlernen von OpenGL, Versionen 3.0 und 3.1, siebte Auflage

C
# OpenGL# graphics programming# GLSL# shaders# C# 3D rendering# game development
Autor
Dave Shreiner, The Khronos OpenGL ARB Working Group
Verlag
Addison-Wesley Professional
Jahr
2010
Sprache
Englisch
54
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