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OpenGL 4. Shadersprache. Kochbuch
A

OpenGL 4. Shadersprache. Kochbuch

Allgemein
# OpenGL# GLSL# shaders# 3D graphics# real-time rendering# GPU computing# texture mapping
Autor
Дэвид Вольф
Verlag
ДМК Пресс
Jahr
2015
Sprache
Russisch
55
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