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Bücher — DirectX 9

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Programmieren in Delphi 2005

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Андрей Боровский

Spieleentwicklung
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ShaderX2: Shader-Programmierung Tipps & Tricks mit DirectX 9

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Wolfgang F. Engel (Editor)

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Grafikprogrammierung mit DirectX 9 Teil I (12-Wochen-Unterrichtsplan)

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Grafikprogrammierung mit DirectX 9: Modul II (14-Wochen-Unterrichtsplan)

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Microsoft DirectX 9 Programmierbare Grafikpipeline

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Einführung in das Design von 3D-Spiel-Engines mit DirectX 9 und C#

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