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Bücher — real-time rendering

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GPU Pro 7: Fortgeschrittene Rendering-Techniken

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Wolfgang Engel (Editor)

Betriebssystem und System
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OpenGL 4. Shadersprache. Kochbuch

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Дэвид Вольф

Sonstiges
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OpenGL 4 Shading Language Cookbook. Zweite Ausgabe

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David Wolff

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OpenGL Shading Language

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Randi J. Rost, Bill Licea-Kane

Sonstiges
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Grundlagen der Spiele-Engine-Entwicklung. Band 2: Rendering

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Eric Lengyel

Spieleentwicklung
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Echtzeit-Rendering, Vierte Auflage

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Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal Iwanicki, Sébastien Hillaire

Algorithmen und Theorie
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