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Bücher — rendering pipeline

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Fortgeschrittene 3D-Spielprogrammierung mit DirectX 10.0

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Peter Walsh

Spieleentwicklung
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Einführung in die 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 12

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Frank D. Luna

Spieleentwicklung
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MonoGame-Meisterschaft: Erstellen Sie ein plattformübergreifendes 2D-Spiel und eine wiederverwendbare Spiel-Engine

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Джарред Капеллман, Луи Салин

Spieleentwicklung
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Grafikprogrammierung mit DirectX 9 Teil I (12-Wochen-Unterrichtsplan)

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TeamLRN

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Die Godot-Shader-Bibel. Alles, was Sie über Shader wissen müssen, um die visuelle Qualität Ihres Spiels zu verbessern.

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Fabrizio Espíndola

Spieleentwicklung
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