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Bücher — shader programming

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WebGL-Programmierhandbuch: Interaktive 3D-Grafikprogrammierung mit WebGL

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A

Kouichi Matsuda, Rodger Lea

Sonstiges
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OpenGL 4 Shading Language Cookbook. Zweite Ausgabe

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A

David Wolff

Sonstiges
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OpenGL Shading Language

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A

Randi J. Rost, Bill Licea-Kane

Sonstiges
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Microsoft DirectX 9 Programmierbare Grafikpipeline

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Kris Gray

Spieleentwicklung
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Computergrafikprogrammierung in OpenGL mit Java

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A

V. Scott Gordon, John Clevenger

Programmiersprachen
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Echtzeit-Rendering, Vierte Auflage

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Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal Iwanicki, Sébastien Hillaire

Algorithmen und Theorie
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Allgemeine parallele Berechnungen auf Grafikprozessoren

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A

К. А. Некрасов, С. И. Поташников, А. С. Боярченков, А. Я. Купряжкин

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