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Bücher — Torque 2D

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Wie man selbst ein mobiles 2D-Spiel schreibt

Wie man selbst ein mobiles 2D-Spiel schreibt

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Юрий Язев

Softwareentwicklung
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Die Magie des Drehmoments: Die Kunst der Spieleentwicklung mit der Torque 2D Engine, inklusive Beschreibung der Versionen 3.2 und 3.3

Die Magie des Drehmoments: Die Kunst der Spieleentwicklung mit der Torque 2D Engine, inklusive Beschreibung der Versionen 3.2 und 3.3

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Ю. Язев

Spieleentwicklung
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