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पुस्तकें — graphics pipeline

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Microsoft DirectX 9 प्रोग्रामेबल ग्राफिक्स पाइपलाइन

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Kris Gray

गेम डेवलपमेंट
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गेम इंजन डेवलपमेंट की बुनियाद। वॉल्यूम 2: रेंडरिंग

गेम इंजन डेवलपमेंट की बुनियाद। वॉल्यूम 2: रेंडरिंग

A

Eric Lengyel

गेम डेवलपमेंट
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रियल-टाइम रेंडरिंग, चौथा संस्करण

रियल-टाइम रेंडरिंग, चौथा संस्करण

A

Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal Iwanicki, Sébastien Hillaire

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