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पुस्तकें — real-time rendering

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GPU Pro 7: उन्नत रेंडरिंग तकनीकें

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Wolfgang Engel (Editor)

ओएस और सिस्टम
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OpenGL 4. शेडर भाषा. रेसिपी बुक

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Дэвид Вольф

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OpenGL 4 शेडिंग लैंग्वेज कुकबुक दूसरा संस्करण

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David Wolff

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OpenGL शेडिंग भाषा

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A

Randi J. Rost, Bill Licea-Kane

अन्य
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गेम इंजन डेवलपमेंट की बुनियाद। वॉल्यूम 2: रेंडरिंग

गेम इंजन डेवलपमेंट की बुनियाद। वॉल्यूम 2: रेंडरिंग

A

Eric Lengyel

गेम डेवलपमेंट
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रियल-टाइम रेंडरिंग, चौथा संस्करण

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Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal Iwanicki, Sébastien Hillaire

एल्गोरिदम और सिद्धांत
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