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पुस्तकें — rendering pipeline

EN
OpenGL ES 3.0 प्रोग्रामिंग गाइड, दूसरा संस्करण

OpenGL ES 3.0 प्रोग्रामिंग गाइड, दूसरा संस्करण

A

Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo

ओएस और सिस्टम
EN
DirectX 10.0 के साथ उन्नत 3D गेम प्रोग्रामिंग

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A

Peter Walsh

गेम डेवलपमेंट
EN
DirectX 12 के साथ 3D गेम प्रोग्रामिंग का परिचय

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A

Frank D. Luna

गेम डेवलपमेंट
RU
MonoGame निपुणता: एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म 2D गेम और पुन: प्रयोज्य गेम इंजन बनाएं

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A

Джарред Капеллман, Луи Салин

गेम डेवलपमेंट
EN
DirectX 9 के साथ ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग भाग I (12 सप्ताह की पाठ योजना)

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A

TeamLRN

गेम डेवलपमेंट
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गोडोट शेडर बाइबिल। अपने गेम की दृश्यात्मकता को बढ़ाने के लिए शेडर के बारे में वह सब कुछ जो आपको जानना आवश्यक है।

गोडोट शेडर बाइबिल। अपने गेम की दृश्यात्मकता को बढ़ाने के लिए शेडर के बारे में वह सब कुछ जो आपको जानना आवश्यक है।

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Fabrizio Espíndola

गेम डेवलपमेंट
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