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पुस्तकें — shader programming

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Microsoft DirectX 9 प्रोग्रामेबल ग्राफिक्स पाइपलाइन

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A

Kris Gray

गेम डेवलपमेंट
EN
OpenGL के साथ Java में कंप्यूटर ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग

OpenGL के साथ Java में कंप्यूटर ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग

A

V. Scott Gordon, John Clevenger

प्रोग्रामिंग भाषाएँ
EN
रियल-टाइम रेंडरिंग, चौथा संस्करण

रियल-टाइम रेंडरिंग, चौथा संस्करण

A

Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal Iwanicki, Sébastien Hillaire

एल्गोरिदम और सिद्धांत
RU
सामान्य उद्देश्य ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट्स पर समानांतर कंप्यूटिंग

सामान्य उद्देश्य ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट्स पर समानांतर कंप्यूटिंग

A

К. А. Некрасов, С. И. Поташников, А. С. Боярченков, А. Я. Купряжкин

ओएस और सिस्टम
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