THELIB
Regras da Categoria Regras Entrar
Livros / Desenvolvimento de jogos / Outros motores

Desenvolvimento de jogos

Todos Linguagens de programação 1843IA e ML 869Desenvolvimento de Software 594Algoritmos e teoria 547Desenvolvimento WEB 462DevOps e Infraestrutura 330Outro 257Cibersegurança 232SO e Sistema 207Desenvolvimento de jogos 187Bancos de dados 157Sistemas embarcados 150Gestão de TI 108
Todos Outros motores 50Game Design 41Unity 37Jogos 27Unreal Engine 21Blender 3
Todos 2025 12024 32023 32022 22021 12020 12019 42018 22017 12016 22013 12012 32011 52010 22008 32007 12005 32004 4
EN
WPF 4 aplicado em contexto

WPF 4 aplicado em contexto

A

Raffaele Garofalo

Desenvolvimento de jogos
RU
Programação aplicada em C/C++: Do zero a aplicações multimídia e de rede

Programação aplicada em C/C++: Do zero a aplicações multimídia e de rede

B

V. B. Ivanov

Desenvolvimento de jogos
RU
WPF4. Guia detalhado

WPF4. Guia detalhado

A

Adam Nathan

Desenvolvimento de jogos
EN
Panda3D 1.7: Livro de Receitas para Desenvolvedores de Jogos

Panda3D 1.7: Livro de Receitas para Desenvolvedores de Jogos

A

Christoph Lang

Desenvolvimento de jogos
EN
Panda3D 1.6: Guia para Iniciantes na Engine de Jogos

Panda3D 1.6: Guia para Iniciantes na Engine de Jogos

A

David Brian Mathews

Desenvolvimento de jogos

Pontuação de qualidade do PDF:

A Excelente — texto copiável, índice, metadados B Bom — texto presente, alguns dados faltando C Médio — texto parcialmente extraível D Ruim — provavelmente uma digitalização F Digitalização sem OCR — texto não pode ser extraído
THELIB

Biblioteca de livros de TI com tradução para 8 idiomas.

Catálogo

  • Livros
  • Categorias
  • Regras
  • Acordo

Conta

  • Registrar
  • Entrar
  • Suporte

Informações

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 idiomas · Tradução por IA em tempo real