THELIB
Regras da Categoria Regras Entrar
Livros / Desenvolvimento de jogos

Desenvolvimento de jogos

Todos Linguagens de programação 1719IA e ML 821Algoritmos e teoria 525Desenvolvimento de Software 524Desenvolvimento WEB 424DevOps e Infraestrutura 297Cibersegurança 229Outro 203SO e Sistema 187Desenvolvimento de jogos 163Bancos de dados 150Sistemas embarcados 140Gestão de TI 107
Todos Outros motores 40Unity 36Game Design 29Jogos 27Unreal Engine 20Blender 3
Todos 2026 22025 102024 132023 182022 122021 112020 52019 82018 52017 72016 102015 32014 52013 42012 42011 82010 22008 22005 32004 42003 32002 1
EN
Microsoft DirectX 9 Pipeline Gráfica Programável

Microsoft DirectX 9 Pipeline Gráfica Programável

A

Kris Gray

Desenvolvimento de jogos
RU
Programação de Jogos para Microsoft Windows. Dicas de um Profissional. 2ª Edição

Programação de Jogos para Microsoft Windows. Dicas de um Profissional. 2ª Edição

A

André Lamotte

Desenvolvimento de jogos
EN
Introdução ao Design de Motores de Jogos 3D Usando DirectX 9 e C#

Introdução ao Design de Motores de Jogos 3D Usando DirectX 9 e C#

A

Lynn Thomas Harrison

Desenvolvimento de jogos

Pontuação de qualidade do PDF:

A Excelente — texto copiável, índice, metadados B Bom — texto presente, alguns dados faltando C Médio — texto parcialmente extraível D Ruim — provavelmente uma digitalização F Digitalização sem OCR — texto não pode ser extraído
THELIB

Biblioteca de livros de TI com tradução para 8 idiomas.

Catálogo

  • Livros
  • Categorias
  • Regras
  • Acordo

Conta

  • Registrar
  • Entrar
  • Suporte

Informações

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 idiomas · Tradução por IA em tempo real