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Guia de Programação OpenGL: O Guia Oficial para Aprender OpenGL, Versões 3.0 e 3.1, Sétima Edição
A

Guia de Programação OpenGL: O Guia Oficial para Aprender OpenGL, Versões 3.0 e 3.1, Sétima Edição

C
# OpenGL# graphics programming# GLSL# shaders# C# 3D rendering# game development
Autor
Dave Shreiner, The Khronos OpenGL ARB Working Group
Editora
Addison-Wesley Professional
Ano
2010
Idioma
Inglês
56
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