A
3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic
- Автор
- David H. Eberly
- Издательство
- Morgan Kaufmann
- Год
- 2005
- Язык
- Английский
- 34
Оцените книгу
Чтобы читать книгу, войдите / зарегистрируйтесь
Ознакомительный фрагмент
Чтобы читать книгу, войдите / зарегистрируйтесь
Ознакомительный фрагмент