THELIB
Правила категорий Правила Войти
  • Книги
  • Тег: real-time rendering

Книги — real-time rendering

EN
GPU Pro 7: Продвинутые методы рендеринга

GPU Pro 7: Продвинутые методы рендеринга

A

Wolfgang Engel (Editor)

ОС и Системное
RU
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

A

Дэвид Вольф

Другое
EN
OpenGL 4 Shading Language Cookbook. Второе издание

OpenGL 4 Shading Language Cookbook. Второе издание

A

David Wolff

Другое
EN
Язык шейдеров OpenGL

Язык шейдеров OpenGL

A

Randi J. Rost, Bill Licea-Kane

Другое
EN
Foundations of Game Engine Development. Volume 2: Rendering

Foundations of Game Engine Development. Volume 2: Rendering

A

Eric Lengyel

Разработка игр
EN
Real-Time Rendering, Fourth Edition

Real-Time Rendering, Fourth Edition

A

Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal Iwanicki, Sébastien Hillaire

Алгоритмы и теория
THELIB

Библиотека IT-книг с переводом на 8 языков.

Каталог

  • Книги
  • Категории
  • Правила
  • Соглашение

Аккаунт

  • Регистрация
  • Войти
  • Поддержка

Инфо

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 языков · AI-перевод на лету