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使用Unreal Engine 5的游戏开发模式:通过C++和蓝图构建可维护且可扩展的系统
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使用Unreal Engine 5的游戏开发模式:通过C++和蓝图构建可维护且可扩展的系统

虚幻引擎
# Unreal Engine 5# C++# Blueprint# game development# design patterns# scalable systems# maintainable code
作者
Stuart Butler, Tom Oliver
出版社
Packt Publishing
年份
2023
语言
英语
54
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