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3D游戏引擎架构:使用Wild Magic构建实时应用
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3D游戏引擎架构:使用Wild Magic构建实时应用

其他引擎
# 3D game engine# real-time applications# Wild Magic# software engineering# computer graphics# game development# performance optimization
作者
David H. Eberly
出版社
Morgan Kaufmann
年份
2005
语言
英语
33
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