THELIB
分类规则 规则 登录
  • 图书
  • 编程语言
  • C
  • OpenGL ES 3.0 开发者指南
OpenGL ES 3.0 开发者指南
A

OpenGL ES 3.0 开发者指南

C
# OpenGL ES 3.0# graphics programming# mobile development# shader language# performance optimization# C programming# 3D rendering
作者
丹·金斯伯格、布迪里詹托·普尔诺莫、戴夫·施赖纳、阿夫塔布·蒙希
出版社
DMK Press
年份
2015
语言
俄语
135
评价本书

阅读本书 登录 / 注册

预览片段

相似书籍

DirectX 10 很简单。用 C++ 进行图形编程

DirectX 10 很简单。用 C++ 进行图形编程

Aleksey Popov

Golang 专业指南。构建专业工具、并行服务器与服务。第三版

Golang 专业指南。构建专业工具、并行服务器与服务。第三版

米哈利斯·楚卡洛斯

ActionScript 3.0 设计模式

ActionScript 3.0 设计模式

威廉·桑德斯,钱迪马·库马拉纳通

基于Python的三维深度学习。使用PyTorch3D等工具开发三维数据的计算机视觉模型

基于Python的三维深度学习。使用PyTorch3D等工具开发三维数据的计算机视觉模型

Ksudong Ma, Vishakh Khegde, Lilit Yolan

Jenkins 2. 入门指南。构建您的下一代自动化部署流水线

Jenkins 2. 入门指南。构建您的下一代自动化部署流水线

布伦特·拉斯特

Python专家编程。第三版

Python专家编程。第三版

Michal Jaworski, Tarek Ziade

对抗网络。项目。使用TensorFlow和Keras库构建下一代生成网络。

对抗网络。项目。使用TensorFlow和Keras库构建下一代生成网络。

凯拉什·阿希尔瓦尔

Java EE. 专业设计模式

Java EE. 专业设计模式

穆拉特·耶内尔,亚历克斯·菲多姆

OpenSSL 3:揭秘密码学的关键

OpenSSL 3:揭秘密码学的关键

阿列克谢·赫列布尼科夫

Kubernetes模式:云原生应用开发模式。第2版

Kubernetes模式:云原生应用开发模式。第2版

比尔金·伊布拉姆,罗兰·哈斯

THELIB

支持 8 种语言翻译的 IT 书籍库。

目录

  • 图书
  • 分类
  • 规则
  • 协议

账户

  • 注册
  • 登录
  • 支持

信息

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8种语言 · AI实时翻译