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Prozedurale Inhaltsgenerierung in Spielen
A

Prozedurale Inhaltsgenerierung in Spielen

Maschinelles Lernen
# procedural content generation# game development# evolutionary computation# machine learning# algorithms# level generation# artificial intelligence
Autor
Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson
Verlag
Springer
Jahr
2016
Sprache
Englisch
33
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