THELIB
Kategorieregeln Regeln Anmelden
Bücher / Spieleentwicklung

Spieleentwicklung

Alle Programmiersprachen 1843KI und ML 868Softwareentwicklung 593Algorithmen und Theorie 547Webentwicklung 462DevOps und Infrastruktur 330Sonstiges 257Cybersicherheit 232Betriebssystem und System 207Spieleentwicklung 187Datenbanken 157Eingebettete Systeme 150IT-Management 108
Alle Andere Engines 50Gamedesign 41Unity 37Spiele 27Unreal Engine 21Blender 3
Alle 2026 22025 112024 132023 182022 122021 112020 52019 82018 62017 72016 122015 52014 52013 52012 62011 92010 32009 22008 62007 22005 32004 52003 32002 1
EN
Spielanalyse: Maximierung des Werts von Spielerdaten

Spielanalyse: Maximierung des Werts von Spielerdaten

A

Magy Seif El-Nasr, Anders Drachen, Alessandro Canossa

Spieleentwicklung
EN
Grundlagen des Mobile Game Designs

Grundlagen des Mobile Game Designs

A

Dr. Claudio Scolastici, David Nolte

Spieleentwicklung
EN
Spieleentwicklung mit SlimDX

Spieleentwicklung mit SlimDX

A

Michael Fontanini

Spieleentwicklung
RU
Spieleentwicklung mit JavaScript für Telefone, Tablets und Desktop-Computer

Spieleentwicklung mit JavaScript für Telefone, Tablets und Desktop-Computer

A

Arjan Egges

Spieleentwicklung
EN
DirectX 11.1 Spieleprogrammierung: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung von 3D-Anwendungen und interaktiven Spielen in Windows 8

DirectX 11.1 Spieleprogrammierung: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung von 3D-Anwendungen und interaktiven Spielen in Windows 8

A

Pooya Eimandar

Spieleentwicklung

PDF-Qualitätswert:

A Ausgezeichnet — kopierbarer Text, Inhaltsverzeichnis, Metadaten B Gut — Text vorhanden, einige Daten fehlen C Durchschnittlich — Text teilweise extrahierbar D Schlecht — höchstwahrscheinlich ein Scan F Scan ohne OCR — Text kann nicht extrahiert werden
THELIB

IT-Bibliothek mit Übersetzung in 8 Sprachen.

Katalog

  • Bücher
  • Kategorien
  • Regeln
  • Vereinbarung

Konto

  • Registrieren
  • Anmelden
  • Support

Info

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 Sprachen · KI-Übersetzung in Echtzeit