THELIB
Kategorieregeln Regeln Anmelden
Bücher / Sonstiges

Sonstiges

Alle Programmiersprachen 1716KI und ML 821Algorithmen und Theorie 525Softwareentwicklung 524Webentwicklung 424DevOps und Infrastruktur 297Cybersicherheit 229Sonstiges 203Betriebssystem und System 185Spieleentwicklung 162Datenbanken 148Eingebettete Systeme 140IT-Management 107
Alle Allgemein 203
Alle 2026 52025 52024 152023 152022 112021 192020 72019 102018 62017 92016 122015 82014 72013 92012 52011 42010 52009 52008 32007 52006 12005 32004 42003 32002 3
RU
Mathematische Methoden in der Programmierung

Mathematische Methoden in der Programmierung

A

W. P. Agalzow

Sonstiges
RU
Minecraft: Das vollständige und umfassende Handbuch

Minecraft: Das vollständige und umfassende Handbuch

A

Steven O'Brien

Sonstiges
EN
Minecraft Modding mit Forge

Minecraft Modding mit Forge

A

Arun Gupta and Aditya Gupta

Sonstiges
EN
Arbeiten mit Odoo

Arbeiten mit Odoo

A

Greg Moss

Sonstiges
RU
Reguläre Ausdrücke: Grundlagen

Reguläre Ausdrücke: Grundlagen

A

Michael Fitzgerald

Sonstiges
RU
OpenGL 4. Shadersprache. Kochbuch

OpenGL 4. Shadersprache. Kochbuch

A

David Wolf

Sonstiges
RU
Englisch für Studenten der Funktechnik

Englisch für Studenten der Funktechnik

B

S.A. Luzchenko, E.I. Bezrukova

Sonstiges
EN
Wie Software funktioniert: Die Magie hinter Verschlüsselung, CGI, Suchmaschinen und anderen Alltagstechnologien

Wie Software funktioniert: Die Magie hinter Verschlüsselung, CGI, Suchmaschinen und anderen Alltagstechnologien

A

V. Anton Spraul

Sonstiges

PDF-Qualitätswert:

A Ausgezeichnet — kopierbarer Text, Inhaltsverzeichnis, Metadaten B Gut — Text vorhanden, einige Daten fehlen C Durchschnittlich — Text teilweise extrahierbar D Schlecht — höchstwahrscheinlich ein Scan F Scan ohne OCR — Text kann nicht extrahiert werden
THELIB

IT-Bibliothek mit Übersetzung in 8 Sprachen.

Katalog

  • Bücher
  • Kategorien
  • Regeln
  • Vereinbarung

Konto

  • Registrieren
  • Anmelden
  • Support

Info

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 Sprachen · KI-Übersetzung in Echtzeit