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3D-Spiel-Engine-Architektur: Entwicklung von Echtzeitanwendungen mit Wild Magic
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3D-Spiel-Engine-Architektur: Entwicklung von Echtzeitanwendungen mit Wild Magic

Andere Engines
# 3D game engine# real-time applications# Wild Magic# software engineering# computer graphics# game development# performance optimization
Autor
David H. Eberly
Verlag
Morgan Kaufmann
Jahr
2005
Sprache
Englisch
32
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