THELIB
Kategorieregeln Regeln Anmelden
  • Bücher
  • Spieleentwicklung
  • Andere Engines
  • Game Engine Architektur
Game Engine Architektur
A

Game Engine Architektur

Andere Engines
# game engine architecture# C++# 3D mathematics# rendering# parallel programming# performance optimization# software engineering
Autor
Jason Gregory
Verlag
CRC Press, Taylor & Francis Group
Jahr
2019
Sprache
Englisch
31
Dieses Buch bewerten

Zum Lesen des Buches, Anmelden / Registrieren

Vorschau des Fragments

Ähnliche Bücher

GPGPU-Programmierung für Spiele und Wissenschaft

GPGPU-Programmierung für Spiele und Wissenschaft

David H. Eberly

Spieleprogrammierung mit Unity und C#: Ein kompletter Leitfaden für Anfänger, Zweite Auflage

Spieleprogrammierung mit Unity und C#: Ein kompletter Leitfaden für Anfänger, Zweite Auflage

Casey Hardman

Einführung in die JavaScript-Spieleentwicklung: Ein 2D-Spiel von Grund auf erstellen

Einführung in die JavaScript-Spieleentwicklung: Ein 2D-Spiel von Grund auf erstellen

Graeme Stuart

Spieleentwicklung mit GameMaker: Eine Einführung in Spieleentwicklung und -design, Zweite Auflage

Spieleentwicklung mit GameMaker: Eine Einführung in Spieleentwicklung und -design, Zweite Auflage

Sebastiano M. Cossu

3D-Spiel-Engine-Architektur: Entwicklung von Echtzeitanwendungen mit Wild Magic

3D-Spiel-Engine-Architektur: Entwicklung von Echtzeitanwendungen mit Wild Magic

David H. Eberly

Praktische C++-Spieleprogrammierung mit Datenstrukturen und Algorithmen

Praktische C++-Spieleprogrammierung mit Datenstrukturen und Algorithmen

Zhenyu George Li, Charles Shih-I Yeh

Meistens Codelose Spieleentwicklung: Neue Schule Game Engines

Meistens Codelose Spieleentwicklung: Neue Schule Game Engines

Robert Ciesla

Aufbau und Training generativer KI-Modelle: Ein praktischer Leitfaden zur Entwicklung und Skalierung generativer KI

Aufbau und Training generativer KI-Modelle: Ein praktischer Leitfaden zur Entwicklung und Skalierung generativer KI

Irena Cronin

Leitfaden für Anfänger zur Spieleentwicklung: Programmierkonzepte und Designprinzipien für Videospiele

Leitfaden für Anfänger zur Spieleentwicklung: Programmierkonzepte und Designprinzipien für Videospiele

Punky Publishing

THELIB

IT-Bibliothek mit Übersetzung in 8 Sprachen.

Katalog

  • Bücher
  • Kategorien
  • Regeln
  • Vereinbarung

Konto

  • Registrieren
  • Anmelden
  • Support

Info

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 Sprachen · KI-Übersetzung in Echtzeit