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GPGPU-Programmierung für Spiele und Wissenschaft
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GPGPU-Programmierung für Spiele und Wissenschaft

Systemprogrammierung
# GPGPU# Direct3D 11# HLSL# compute shaders# parallel computing# game development# scientific programming
Autor
David H. Eberly
Verlag
CRC Press, Taylor & Francis Group
Jahr
2015
Sprache
Englisch
42
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