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Programmierung von 3D-Spielen für Windows. Profi-Tipps zu 3D-Grafik und Rasterung
A

Programmierung von 3D-Spielen für Windows. Profi-Tipps zu 3D-Grafik und Rasterung

DirectX
# Windows game development# 3D graphics# DirectX# C++# rasterization# mathematical foundations# game engine programming
Autor
André Lamotte
Verlag
Verlagshaus "Williams"
Jahr
2004
Sprache
Russisch
209
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