THELIB
Kategorieregeln Regeln Anmelden
  • Bücher
  • Spieleentwicklung
  • Andere Engines
  • Einführung in die 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 11
Einführung in die 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 11
A

Einführung in die 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 11

Andere Engines
# DirectX 11# game development# 3D graphics# C++# rendering# shaders# graphics pipeline
Autor
Frank D. Luna
Verlag
Mercury Learning and Information
Jahr
2012
Sprache
Englisch
84
Dieses Buch bewerten

Zum Lesen des Buches, Anmelden / Registrieren

Vorschau des Fragments

Ähnliche Bücher

Einführung in die 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 12

Einführung in die 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 12

Frank D. Luna

DirectX 11.1 Spieleprogrammierung: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung von 3D-Anwendungen und interaktiven Spielen in Windows 8

DirectX 11.1 Spieleprogrammierung: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung von 3D-Anwendungen und interaktiven Spielen in Windows 8

Pooya Eimandar

3D Game Programming for Kids: Create Interactive Worlds with JavaScript

3D Game Programming for Kids: Create Interactive Worlds with JavaScript

Chris Strom

Lernen Sie Unity3D-Programmierung mit UnityScript: Unitys JavaScript für Anfänger

Lernen Sie Unity3D-Programmierung mit UnityScript: Unitys JavaScript für Anfänger

Janine Suvak

3D Math Primer for Graphics and Game Development

3D Math Primer for Graphics and Game Development

Fletcher Dunn and Ian Parberry

Einführung in Java durch Spieleentwicklung: Erlernen Sie Java-Programmierkenntnisse durch die Arbeit mit Videospielen

Einführung in Java durch Spieleentwicklung: Erlernen Sie Java-Programmierkenntnisse durch die Arbeit mit Videospielen

Victor G. Brusca

Panda3D 1.6 Spiele-Engine Einsteigerleitfaden

Panda3D 1.6 Spiele-Engine Einsteigerleitfaden

David Brian Mathews

Fortgeschrittene 3D-Spielprogrammierung mit DirectX 10.0

Fortgeschrittene 3D-Spielprogrammierung mit DirectX 10.0

Peter Walsh

Einstieg in die DirectX 11 Spieleprogrammierung

Einstieg in die DirectX 11 Spieleprogrammierung

Allen Sherrod, Wendy Jones

Einführung in die JavaScript-Spieleentwicklung: Ein 2D-Spiel von Grund auf erstellen

Einführung in die JavaScript-Spieleentwicklung: Ein 2D-Spiel von Grund auf erstellen

Graeme Stuart

THELIB

IT-Bibliothek mit Übersetzung in 8 Sprachen.

Katalog

  • Bücher
  • Kategorien
  • Regeln
  • Vereinbarung

Konto

  • Registrieren
  • Anmelden
  • Support

Info

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 Sprachen · KI-Übersetzung in Echtzeit