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  • Tag: 3D modeling

Bücher — 3D modeling

RU
Programmierung für Augmented und Virtual Reality

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A

Джеймс Девис

Algorithmen und Theorie
RU
ZBrush 4 Sculpting für Spiele: Anfängerleitfaden

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B

Manuel Scherer

Spieleentwicklung
RU
Selbstlernkurs KOMPAS-3D V19

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A

Анатолий Герасимов

Programmiersprachen
RU
KOMPAS-3D: Modellerstellung und 3D-Druck

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C

Вячеслав Никонов

Eingebettete Systeme
RU
Computersimulation im Industriedesign

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B

И. Б. Аббасов

Algorithmen und Theorie
EN
Blender-Skripting mit Python: Aufgaben automatisieren, Hilfswerkzeuge schreiben und Modelle prozedural in Blender 4 generieren

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A

Isabel Lupiani

Spieleentwicklung
RU
ZBrush für Anfänger

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A

Рубен Альба, Мохаммад Хоссейн Аттаран, Мэтт Ле Кесне, Глен Сазерн, Карстен Штубен, Рауль Таварес

Spieleentwicklung
RU
Blender: Neue Meisterschaftsebene. Anwendung erweiterter Workflows – Geometry Nodes, physikalische Simulation und 3D-Kameratracking für Blender-Produktionsprozesse.

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A

Руан Лоттер

Spieleentwicklung
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3D-Modellierung in KOMPAS-3D Version V17 und höher. Lehrbuch für Hochschulen.

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A

В. П. Большаков, А. В. Чагина

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