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Bücher — quaternions

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Grundlegende Mathematik für Spiele und interaktive Anwendungen, dritte Auflage

Grundlegende Mathematik für Spiele und interaktive Anwendungen, dritte Auflage

A

James M. Van Verth, Lars M. Bishop

Algorithmen und Theorie
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3D Math Primer for Graphics and Game Development, Second Edition

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A

Fletcher Dunn, Ian Parberry

Spieleentwicklung
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