THELIB
Règles de catégorie Règles Se connecter
  • Livres
  • OS et Système
  • Programmation système
  • Programmation GPGPU pour les Jeux et la Science
Programmation GPGPU pour les Jeux et la Science
A

Programmation GPGPU pour les Jeux et la Science

Programmation système
# GPGPU# Direct3D 11# HLSL# compute shaders# parallel computing# game development# scientific programming
Auteur
David H. Eberly
Éditeur
CRC Press, Taylor & Francis Group
Année
2015
Langue
Anglais
39
Évaluer ce livre

Pour lire le livre, se connecter / s'inscrire

Aperçu du fragment

Livres similaires

Architecture de Moteur de Jeu

Architecture de Moteur de Jeu

Jason Gregory

Programmation de Jeux avec Unity et C# : Un Guide Complet pour Débutants, Deuxième Édition

Programmation de Jeux avec Unity et C# : Un Guide Complet pour Débutants, Deuxième Édition

Casey Hardman

Défis de Programmation GameMaker : Défis de Programmation pour Améliorer Vos Connaissances en GML

Défis de Programmation GameMaker : Défis de Programmation pour Améliorer Vos Connaissances en GML

Ben Tyers

Programmation avec MicroPython : Programmation embarquée avec microcontrôleurs et Python

Programmation avec MicroPython : Programmation embarquée avec microcontrôleurs et Python

Nicholas H. Tollervey

Guide du débutant en développement de jeux : concepts de programmation et principes de conception de jeux vidéo

Guide du débutant en développement de jeux : concepts de programmation et principes de conception de jeux vidéo

Punky Publishing

Programmer avec Go

Programmer avec Go

Nathan Youngman, Roger Peppé

Game Physics Cookbook

Game Physics Cookbook

Gabor Szauer

Casse-têtes de programmation : Édition Python

Casse-têtes de programmation : Édition Python

Matthew Whiteside

Programmation de jeux DirectX 11.1 : Un guide étape par étape pour créer des applications 3D et des jeux interactifs sous Windows 8

Programmation de jeux DirectX 11.1 : Un guide étape par étape pour créer des applications 3D et des jeux interactifs sous Windows 8

Pooya Eimandar

Panda3D 1.6 Guide du Débutant pour le Moteur de Jeu

Panda3D 1.6 Guide du Débutant pour le Moteur de Jeu

David Brian Mathews

THELIB

Bibliothèque de livres informatiques avec traduction en 8 langues.

Catalogue

  • Livres
  • Catégories
  • Règles
  • Accord

Compte

  • S'inscrire
  • Se connecter
  • Support

Infos

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 langues · Traduction IA à la volée