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OpenGL 4. Langage de shader. Livre de recettes
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OpenGL 4. Langage de shader. Livre de recettes

Général
# OpenGL# GLSL# shaders# 3D graphics# real-time rendering# GPU computing# texture mapping
Auteur
Дэвид Вольф
Éditeur
ДМК Пресс
Année
2015
Langue
Russe
58
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