THELIB
Regras da Categoria Regras Entrar
  • Livros
  • Desenvolvimento de jogos
  • Outros motores
  • Arquitetura de Motor de Jogo
Arquitetura de Motor de Jogo
A

Arquitetura de Motor de Jogo

Outros motores
# game engine architecture# C++# 3D mathematics# rendering# parallel programming# performance optimization# software engineering
Autor
Jason Gregory
Editora
CRC Press, Taylor & Francis Group
Ano
2019
Idioma
Inglês
32
Avaliar este livro

Para ler o livro, entrar / registrar

Pré-visualizar fragmento

Livros similares

Programação GPGPU para Jogos e Ciência

Programação GPGPU para Jogos e Ciência

David H. Eberly

Programação de Jogos com Unity e C#: Um Guia Completo para Iniciantes, Segunda Edição

Programação de Jogos com Unity e C#: Um Guia Completo para Iniciantes, Segunda Edição

Casey Hardman

Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em JavaScript: Construa um Jogo 2D do Zero

Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em JavaScript: Construa um Jogo 2D do Zero

Graeme Stuart

Desenvolvimento de Jogos com GameMaker: Uma Introdução ao Desenvolvimento e Design de Jogos, Segunda Edição

Desenvolvimento de Jogos com GameMaker: Uma Introdução ao Desenvolvimento e Design de Jogos, Segunda Edição

Sebastiano M. Cossu

Arquitetura de Motor de Jogo 3D: Engenharia de Aplicações em Tempo Real com Wild Magic

Arquitetura de Motor de Jogo 3D: Engenharia de Aplicações em Tempo Real com Wild Magic

David H. Eberly

Programação Prática de Jogos em C++ com Estruturas de Dados e Algoritmos

Programação Prática de Jogos em C++ com Estruturas de Dados e Algoritmos

Zhenyu George Li, Charles Shih-I Yeh

Desenvolvimento de Jogos Quase Sem Código: Novos Motores de Jogo da Nova Geração

Desenvolvimento de Jogos Quase Sem Código: Novos Motores de Jogo da Nova Geração

Robert Ciesla

Construção e Treinamento de Modelos de IA Generativa: Um Guia Prático para Desenvolvimento e Escalonamento de IA Generativa

Construção e Treinamento de Modelos de IA Generativa: Um Guia Prático para Desenvolvimento e Escalonamento de IA Generativa

Irena Cronin

Guia para Iniciantes em Desenvolvimento de Jogos: Conceitos de Programação e Princípios de Design de Videogames

Guia para Iniciantes em Desenvolvimento de Jogos: Conceitos de Programação e Princípios de Design de Videogames

Punky Publishing

THELIB

Biblioteca de livros de TI com tradução para 8 idiomas.

Catálogo

  • Livros
  • Categorias
  • Regras
  • Acordo

Conta

  • Registrar
  • Entrar
  • Suporte

Informações

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 idiomas · Tradução por IA em tempo real