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Programação GPGPU para Jogos e Ciência
A

Programação GPGPU para Jogos e Ciência

Programação de Sistemas
# GPGPU# Direct3D 11# HLSL# compute shaders# parallel computing# game development# scientific programming
Autor
David H. Eberly
Editora
CRC Press, Taylor & Francis Group
Ano
2015
Idioma
Inglês
38
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