A
Процедурная генерация контента в играх
- Автор
- Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson
- Издательство
- Springer
- Год
- 2016
- Язык
- Английский
- 36
Оцените книгу
Чтобы читать книгу, войдите / зарегистрируйтесь
Ознакомительный фрагмент
Чтобы читать книгу, войдите / зарегистрируйтесь
Ознакомительный фрагмент