Процедурная генерация контента в играх
A

Процедурная генерация контента в играх

Автор
Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson
Издательство
Springer
Год
2016
Язык
Английский
36
Оцените книгу

Чтобы читать книгу, войдите / зарегистрируйтесь

Ознакомительный фрагмент