THELIB
Правила категорий Правила Войти
  • Книги
  • Разработка игр
  • Другие движки
  • Продвинутое программирование 3D-игр с DirectX 10.0
Продвинутое программирование 3D-игр с DirectX 10.0
A

Продвинутое программирование 3D-игр с DirectX 10.0

Другие движки
# DirectX# 3D graphics# game engine# C++# shaders# rendering pipeline# Windows programming
Автор
Peter Walsh
Издательство
Wordware Publishing, Inc.
Год
2008
Язык
Английский
89
Оцените книгу

Чтобы читать книгу, войдите / зарегистрируйтесь

Ознакомительный фрагмент

Похожие книги

Начало программирования игр на DirectX 10

Начало программирования игр на DirectX 10

Wendy Jones

Metal by Tutorials

Metal by Tutorials

Caroline Begbie & Marius Horga

Game Programming Gems 7

Game Programming Gems 7

Scott Jacobs (Editor)

Язык шейдеров OpenGL

Язык шейдеров OpenGL

Randi J. Rost, Bill Licea-Kane

Программирование на Scratch для подростков

Программирование на Scratch для подростков

Jerry Lee Ford, Jr.

Создание отличных API с помощью Domain-Driven Design

Создание отличных API с помощью Domain-Driven Design

Annegret Junker, Fabrizio Lazzaretti

Python Adventures for Young Coders: Explore the World of Programming

Python Adventures for Young Coders: Explore the World of Programming

Alaa Tharwat

Data Science с нуля: Первые принципы с Python, второе издание

Data Science с нуля: Первые принципы с Python, второе издание

Joel Grus

Arduino For Dummies, 2nd Edition

Arduino For Dummies, 2nd Edition

John Nussey

Python for Data Science For Dummies, 3rd Edition

Python for Data Science For Dummies, 3rd Edition

John Paul Mueller, Luca Massaron

THELIB

Библиотека IT-книг с переводом на 8 языков.

Каталог

  • Книги
  • Категории
  • Правила
  • Соглашение

Аккаунт

  • Регистрация
  • Войти
  • Поддержка

Инфо

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 языков · AI-перевод на лету