THELIB
Правила категорий Правила Войти
  • Книги
  • Тег: rendering pipeline

Книги — rendering pipeline

EN
Руководство по программированию на OpenGL ES 3.0, второе издание

Руководство по программированию на OpenGL ES 3.0, второе издание

A

Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo

ОС и Системное
EN
Продвинутое программирование 3D-игр с DirectX 10.0

Продвинутое программирование 3D-игр с DirectX 10.0

A

Peter Walsh

Разработка игр
EN
Введение в программирование 3D-игр с DirectX 12

Введение в программирование 3D-игр с DirectX 12

A

Frank D. Luna

Разработка игр
RU
Мастерство MonoGame: Создайте мультиплатформенную 2D-игру и многоразовый игровой движок

Мастерство MonoGame: Создайте мультиплатформенную 2D-игру и многоразовый игровой движок

A

Джарред Капеллман, Луи Салин

Разработка игр
EN
Программирование графики с DirectX 9, часть I (12-недельный план уроков)

Программирование графики с DirectX 9, часть I (12-недельный план уроков)

A

TeamLRN

Разработка игр
EN
The Godot Shaders Bible. Everything you need to know about shaders to enhance your game’s visuals.

The Godot Shaders Bible. Everything you need to know about shaders to enhance your game’s visuals.

A

Fabrizio Espíndola

Разработка игр
THELIB

Библиотека IT-книг с переводом на 8 языков.

Каталог

  • Книги
  • Категории
  • Правила
  • Соглашение

Аккаунт

  • Регистрация
  • Войти
  • Поддержка

Инфо

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 языков · AI-перевод на лету