THELIB
分类规则 规则 登录
  • 图书
  • 游戏开发
  • 游戏
  • 游戏物理编程手册
游戏物理编程手册
A

游戏物理编程手册

游戏
# game development# physics# collision detection# vectors# matrices# algorithms# cookbook
作者
Gabor Szauer
出版社
Packt Publishing
年份
2017
语言
英语
59
评价本书

阅读本书 登录 / 注册

预览片段

相似书籍

Unity Cookbook。第五版

Unity Cookbook。第五版

Мэтт Смит, Шон Фернс, Синеад Мёрфи

单元测试实践指南:使用.NET进行坚不可摧的单元测试

单元测试实践指南:使用.NET进行坚不可摧的单元测试

Anthony Giretti

Unity与C#游戏编程:完全初学者指南(第二版)

Unity与C#游戏编程:完全初学者指南(第二版)

Casey Hardman

Unity开发实战宝典:从游戏开发到AI的实时解决方案

Unity开发实战宝典:从游戏开发到AI的实时解决方案

Paris Buttfield-Addison, Jon Manning, Tim Nugent

精通Unity:初学者指南

精通Unity:初学者指南

Divya Sachdeva, Aruqqa Khateib, под редакцией Sufyan bin Uzayr

Unity 2021游戏开发设计模式(第二版):探索Unity与C#中的软件设计模式与最佳实践

Unity 2021游戏开发设计模式(第二版):探索Unity与C#中的软件设计模式与最佳实践

David Baron

Unity Shaders圣经。(0.1.2. 版本)

Unity Shaders圣经。(0.1.2. 版本)

Fabrizio Espíndola, Pablo Yeber

Unreal Engine VR 开发指南:使用UE4构建虚拟现实体验

Unreal Engine VR 开发指南:使用UE4构建虚拟现实体验

Mitch McCaffrey

游戏引擎架构

游戏引擎架构

Jason Gregory

THELIB

支持 8 种语言翻译的 IT 书籍库。

目录

  • 图书
  • 分类
  • 规则
  • 协议

账户

  • 注册
  • 登录
  • 支持

信息

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8种语言 · AI实时翻译