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游戏引擎开发基础。第二卷:渲染
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游戏引擎开发基础。第二卷:渲染

其他引擎
# game engine development# rendering# graphics pipeline# shaders# real-time rendering# mathematical foundations# optimization
作者
Eric Lengyel
出版社
Terathon Software LLC
年份
2019
语言
英语
24
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