THELIB
分类规则 规则 登录
  • 图书
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 使用GML进行GameMaker游戏编程
使用GML进行GameMaker游戏编程
A

使用GML进行GameMaker游戏编程

游戏设计
# GameMaker# GML# game development# game programming# game mechanics# collision detection# animation
作者
Matthew DeLucas
出版社
Packt Publishing
年份
2014
语言
英语
30
评价本书

阅读本书 登录 / 注册

预览片段

相似书籍

GameMaker 编程挑战:提升 GML 技能的编程挑战

GameMaker 编程挑战:提升 GML 技能的编程挑战

Ben Tyers

GameMaker游戏开发入门:游戏开发与设计基础(第二版)

GameMaker游戏开发入门:游戏开发与设计基础(第二版)

Sebastiano M. Cossu

使用Python进行Maya实用编程

使用Python进行Maya实用编程

Robert Galanakis

面向游戏与科学的GPGPU编程

面向游戏与科学的GPGPU编程

David H. Eberly

使用Java进行OpenGL计算机图形编程

使用Java进行OpenGL计算机图形编程

V. Scott Gordon, John Clevenger

Go语言编程入门

Go语言编程入门

Nathan Youngman, Roger Peppé

Unity与C#游戏编程:完全初学者指南(第二版)

Unity与C#游戏编程:完全初学者指南(第二版)

Casey Hardman

Vulkan™ 编程指南:学习Vulkan的官方指南

Vulkan™ 编程指南:学习Vulkan的官方指南

Graham Sellers

移动游戏设计基础

移动游戏设计基础

Dr. Claudio Scolastici, David Nolte

掌握Java 8并发编程

掌握Java 8并发编程

Javier Fernández González

THELIB

支持 8 种语言翻译的 IT 书籍库。

目录

  • 图书
  • 分类
  • 规则
  • 协议

账户

  • 注册
  • 登录
  • 支持

信息

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8种语言 · AI实时翻译