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面向游戏与科学的GPGPU编程
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面向游戏与科学的GPGPU编程

系统编程
# GPGPU# Direct3D 11# HLSL# compute shaders# parallel computing# game development# scientific programming
作者
David H. Eberly
出版社
CRC Press, Taylor & Francis Group
年份
2015
语言
英语
41
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