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书籍 — rendering pipeline

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OpenGL ES 3.0 编程指南(第二版)

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Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo

操作系统与系统
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高级3D游戏编程与DirectX 10.0

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Peter Walsh

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DirectX 12 3D游戏编程入门

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Frank D. Luna

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MonoGame精通:创建跨平台2D游戏和可复用的游戏引擎

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Джарред Капеллман, Луи Салин

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使用DirectX 9进行图形编程 第一部分(12周课程计划)

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Godot着色器圣经。关于提升游戏视觉效果所需的一切着色器知识。

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Fabrizio Espíndola

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