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Generación de contenido procedimental en juegos
A

Generación de contenido procedimental en juegos

Aprendizaje automático
# procedural content generation# game development# evolutionary computation# machine learning# algorithms# level generation# artificial intelligence
Autor
Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson
Editorial
Springer
Año
2016
Idioma
Inglés
37
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