THELIB
Reglas de categoría Reglas Iniciar sesión
  • Libros
  • Desarrollo de videojuegos
  • Diseño de videojuegos
  • Fundamentos del desarrollo de motores de juegos, Volumen 1: Matemáticas
Fundamentos del desarrollo de motores de juegos, Volumen 1: Matemáticas
A

Fundamentos del desarrollo de motores de juegos, Volumen 1: Matemáticas

Diseño de videojuegos
# game engine# mathematics# linear algebra# vectors# matrices# geometry# geometric algebra
Autor
Eric Lengyel
Editorial
Terathon Software LLC
Año
2016
Idioma
Inglés
14
Calificar este libro

Para leer el libro, iniciar sesión / registrarse

Vista previa del fragmento

Libros similares

Fundamentos del Desarrollo de Motores de Juego. Volumen 2: Renderizado

Fundamentos del Desarrollo de Motores de Juego. Volumen 2: Renderizado

Eric Lengyel

Game Engine Gems 3

Game Engine Gems 3

Eric Lengyel (Editor)

Desarrollo de Juegos con GameMaker: Una Introducción al Desarrollo y Diseño de Videojuegos, Segunda Edición

Desarrollo de Juegos con GameMaker: Una Introducción al Desarrollo y Diseño de Videojuegos, Segunda Edición

Sebastiano M. Cossu

Guía para Principiantes del Motor de Juegos Panda3D 1.6

Guía para Principiantes del Motor de Juegos Panda3D 1.6

David Brian Mathews

Matemáticas básicas para IA: Una guía de inicio rápido para principiantes sobre los fundamentos matemáticos de la inteligencia artificial

Matemáticas básicas para IA: Una guía de inicio rápido para principiantes sobre los fundamentos matemáticos de la inteligencia artificial

Andrew Hinton

Introducción al Diseño de Juegos, Creación de Prototipos y Desarrollo

Introducción al Diseño de Juegos, Creación de Prototipos y Desarrollo

Jeremy Bond

Desarrollo de Videojuegos Mayormente Sin Código: Nuevos Motores de Videojuegos

Desarrollo de Videojuegos Mayormente Sin Código: Nuevos Motores de Videojuegos

Robert Ciesla

3D Math Primer for Graphics and Game Development, Second Edition

3D Math Primer for Graphics and Game Development, Second Edition

Fletcher Dunn, Ian Parberry

Arquitectura de Motor de Juego

Arquitectura de Motor de Juego

Jason Gregory

3D Math Primer for Graphics and Game Development

3D Math Primer for Graphics and Game Development

Fletcher Dunn and Ian Parberry

THELIB

Biblioteca de libros de TI con traducción a 8 idiomas.

Catálogo

  • Libros
  • Categorías
  • Reglas
  • Acuerdo

Cuenta

  • Registrarse
  • Iniciar sesión
  • Soporte

Información

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 idiomas · Traducción con IA al instante