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Programación GPGPU para Juegos y Ciencia
A

Programación GPGPU para Juegos y Ciencia

Programación de sistemas
# GPGPU# Direct3D 11# HLSL# compute shaders# parallel computing# game development# scientific programming
Autor
David H. Eberly
Editorial
CRC Press, Taylor & Francis Group
Año
2015
Idioma
Inglés
37
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