THELIB
Reglas de categoría Reglas Iniciar sesión
  • Libros
  • Otro
  • General
  • Creando juegos profundos: Diseñando juegos con significado y propósito
Creando juegos profundos: Diseñando juegos con significado y propósito
A

Creando juegos profundos: Diseñando juegos con significado y propósito

General
# game design# meaningful games# expressive mechanics# experiential metaphors# game theory# human experience# allegorical games
Autor
Doris C. Rusch
Editorial
CRC Press
Año
2017
Idioma
Inglés
69
Calificar este libro

Para leer el libro, iniciar sesión / registrarse

Vista previa del fragmento

Libros similares

Diseño de Sistemas de Aprendizaje Profundo: Una Guía para Ingenieros de Software

Diseño de Sistemas de Aprendizaje Profundo: Una Guía para Ingenieros de Software

Chi Wang, Donald Szeto, Yan Xue

Desarrollo de Juegos con GameMaker: Una Introducción al Desarrollo y Diseño de Videojuegos, Segunda Edición

Desarrollo de Juegos con GameMaker: Una Introducción al Desarrollo y Diseño de Videojuegos, Segunda Edición

Sebastiano M. Cossu

Unreal Engine Game Development Cookbook

Unreal Engine Game Development Cookbook

John P. Doran

Taller de Diseño de Juegos: Un Enfoque Centrado en el Jugador para Crear Juegos Innovadores, Quinta Edición

Taller de Diseño de Juegos: Un Enfoque Centrado en el Jugador para Crear Juegos Innovadores, Quinta Edición

Tracy Fullerton

Aprendizaje Profundo y el Juego de Go

Aprendizaje Profundo y el Juego de Go

Max Pumperla, Kevin Ferguson

Guía para principiantes en desarrollo de videojuegos: conceptos de programación y principios de diseño de videojuegos

Guía para principiantes en desarrollo de videojuegos: conceptos de programación y principios de diseño de videojuegos

Punky Publishing

Deep Dive Python: Técnicas y mejores prácticas para desarrolladores

Deep Dive Python: Técnicas y mejores prácticas para desarrolladores

Adarsh Divakaran

Arquitectura de Motor de Juego

Arquitectura de Motor de Juego

Jason Gregory

MonoGame Mastery: Construye un Juego 2D Multiplataforma y un Motor de Juego Reutilizable

MonoGame Mastery: Construye un Juego 2D Multiplataforma y un Motor de Juego Reutilizable

Jarred Capellman, Louis Salin

Generación procedural en el diseño de juegos

Generación procedural en el diseño de juegos

Tanya X. Short and Tarn Adams

THELIB

Biblioteca de libros de TI con traducción a 8 idiomas.

Catálogo

  • Libros
  • Categorías
  • Reglas
  • Acuerdo

Cuenta

  • Registrarse
  • Iniciar sesión
  • Soporte

Información

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 idiomas · Traducción con IA al instante