THELIB
Règles de catégorie Règles Se connecter
  • Livres
  • Développement de jeux
  • Autres moteurs
  • Programmation avancée de jeux 3D avec DirectX 10.0
Programmation avancée de jeux 3D avec DirectX 10.0
A

Programmation avancée de jeux 3D avec DirectX 10.0

Autres moteurs
# DirectX# 3D graphics# game engine# C++# shaders# rendering pipeline# Windows programming
Auteur
Peter Walsh
Éditeur
Wordware Publishing, Inc.
Année
2008
Langue
Anglais
87
Évaluer ce livre

Pour lire le livre, se connecter / s'inscrire

Aperçu du fragment

Livres similaires

Débuter la programmation de jeux avec DirectX 10

Débuter la programmation de jeux avec DirectX 10

Wendy Jones

Metal par Tutoriels

Metal par Tutoriels

Caroline Begbie & Marius Horga

Game Programming Gems 7

Game Programming Gems 7

Scott Jacobs (Editor)

Langage de shader OpenGL

Langage de shader OpenGL

Randi J. Rost, Bill Licea-Kane

Programmation Scratch pour adolescents

Programmation Scratch pour adolescents

Jerry Lee Ford, Jr.

Créer de superbes API avec Domain-Driven Design

Créer de superbes API avec Domain-Driven Design

Annegret Junker, Fabrizio Lazzaretti

Aventures Python pour Jeunes Codeurs : Explorez le Monde de la Programmation

Aventures Python pour Jeunes Codeurs : Explorez le Monde de la Programmation

Alaa Tharwat

Data Science à partir de zéro: Premiers principes avec Python, deuxième édition

Data Science à partir de zéro: Premiers principes avec Python, deuxième édition

Joel Grus

Arduino Pour les Nuls, 2e Édition

Arduino Pour les Nuls, 2e Édition

John Nussey

Python pour la science des données pour les nuls, 3e édition

Python pour la science des données pour les nuls, 3e édition

John Paul Mueller, Luca Massaron

THELIB

Bibliothèque de livres informatiques avec traduction en 8 langues.

Catalogue

  • Livres
  • Catégories
  • Règles
  • Accord

Compte

  • S'inscrire
  • Se connecter
  • Support

Infos

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 langues · Traduction IA à la volée