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ShaderX2:使用DirectX 9的着色器编程技巧与诀窍
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ShaderX2:使用DirectX 9的着色器编程技巧与诀窍

其他引擎
# DirectX 9# HLSL# shader programming# vertex shaders# pixel shaders# rendering techniques# game development
作者
Wolfgang F. Engel (Editor)
出版社
Wordware Publishing, Inc.
年份
2004
语言
英语
48
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