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书籍 — 3D rendering

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Panda3D 1.6 游戏引擎初学者指南

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David Brian Mathews

游戏开发
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计算机图形学。光线追踪与光栅化

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Гэбриел Гамбетта

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OpenGL ES 3.0 开发者指南

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Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо, Дейв Шрейнер, Аафтаб Мунши

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