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书籍 — shader programming

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Microsoft DirectX 9 可编程图形管线

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Kris Gray

游戏开发
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使用Java进行OpenGL计算机图形编程

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V. Scott Gordon, John Clevenger

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实时渲染,第四版

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Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal Iwanicki, Sébastien Hillaire

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通用图形处理器并行计算

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